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不是设计点越多作品集越厉害

Writer: admin Time:2022-10-10 Browse:119

  我发现遇到瓶颈的交互 / 体验设计师的作品集有一个共性,那就是喜欢在作品集里堆砌设计优化点。

  因为作品集 / 项目汇报是要短时间内体现你设计能力的,这些优化点都太简单了,是个合格的设计师就应该能先想得到。

  src=所以咱们在找工作、做项目汇报的时候,哪怕我真的在拧螺丝,也要证明自己有一个造火箭的心,不是吗?

  哪怕是站在世界最顶峰的产品,都有一堆人吐槽,你张口就能讲出好几个设计问题。

  很多人做产品优化设计,第一反应是去一个页面一个页面地检查,哪里设计有问题。

  就好比面对一个不能正常运转的机器,咱们首先思考的应该是——机器为啥不能正常运转了?

  很多设计师受限于信息差,每天只收到拧螺丝的任务,对全局缺乏了解,这个情况我懂。

  对于依靠业务盈利的 C 端产品,可以去思考业务流程中,是否存在什么障碍。

  如果一个产品处在抢占市场的阶段,那么需要更多地关注竞品,看看对手做了什么厉害的东西自家没跟上,或者利用对手的漏洞,把对手的负面用户吸引过来。

  有的产品刚推向市场,不急着赚钱,竞争也不特别激烈,就是想要让用户接纳这个产品,多给些好评,那么就要多了解用户的需求和感受。

  有的产品本身没有业务,主要通过卖广告来赚钱。那么内容和用户活跃度就很重要,要从这些方面去找问题。

  有的产品就是转打小众市场或特殊人群的,短时间内不指望赚钱,就要做点不一样的东西,这种就要去多了解类似性质的产品,做出和别家都不一样,但又能满足目标受众的产品来。

  有的产品,就是搞定了一套玩法之后,就大面积铺量拓展。这种就要想办法做出模板和组件,缩减设计和开发的成本。

  其实不管是做设计还是做任何事情都是这样,必须对整体有个清晰的判断,才能找到事情的关键。

  如果你想让我帮忙看看作品集,给你分析一下问题、给点建议,可以加入我们知识星球获得免费点评:

  src=src=有了作品集的思路后,如果你对表现方法不太清楚,可以看看这个课程。本来是星球里免费课程,现在公开出来,给大家试看:

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